Trainz 22: Platinum Edition Features

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开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

高等动物 - 1v4(Higher Critters - 1v4)

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《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。……HigherCritters高等动物官网高等动物微博高等动物B站高等动物贴吧《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4……不知过了多久,人们觉得最近“伊甸”很不稳定,会频繁出现波动和错乱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

镭射象棋:偏转(Deflection)

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绿色棋子由双方玩家控制,这会为您的策略提供新转折。……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……- 完全控制的 3D 摄影机。- Steam 成就和状态

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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绿色棋子由双方玩家控制,这会为您的策略提供新转折。……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……- 完全控制的 3D 摄影机。- Steam 成就和状态

版本:Early Access


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